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Shader和着色器组


XSI中材质是一个庞大和复杂的概念。在这里我们将 引入一个全新的“大材质”概念:Shader。
它不仅可以是我们传统上认为的材质,如:phong、 blinn等,而且它还可以是纹理、雾效、镜头光斑等 也就是 说在XSI中shader将所有的表现效果统一成一个概念,并通过节点以输入输出的方式进行混编这给 我们带来的前 所未有的自由性和可扩展性。

Mix 2 color


作者:Softimage(SEP)China

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Mix 8 color


作者:Softimage(SEP)China

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Toon Shadow


作者Softimage(SEP)China

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