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建模的概念和基础


在XSI里建模的方法比较常用的有多边形建模和NURBS建模。XSI多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学
者学习,并且在建模的过程中使用者有更多的想象空间和可修改余地。在这个章节里,我们要通过循序渐进的讲
解对XSI中的多边形建模的工具进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握XSI中的多边形建模

基础建模


作者:李坚
一个大而复杂的场景会显著降低视图的刷新率,增加CPU和显卡的负担。如果你希望在一个复杂的场景中集 中操作少数物体,并且在应用渲染选项和特效时能够减少CPU和显卡的负担,那么创建场景层是非常必要的
难度:★★  下载>>

建立基本几何体

作者:李坚
坐标系统给位于三维空间中的物体提供了一 个用于描述它们所处位置的方法,即使用一组 (X, Y, Z) 数值来表示. XSI使用基于X、Y、Z三个互相垂直的轴并交于一点的笛卡尔坐标系统来表示。三个轴的交点叫做原点,任何3D 视图网格的中心就是坐标原点。
难度:★★★ 下载>>

多边形网格建模

作者:李坚
建模是在动画和渲染之前的第一个制作环节,也是为了动画和渲染建造 i 模型物体的过程。可以在你的场景中添加多种3D物体。
难度:★★★ 下载>>

异面体建模

作者:李坚
建模是在动画和渲染之前的第一个制作环节,也是为了动画和渲染建造 i 模型物体的过程。可以在你的场景中添加多种3D物体。
难度:★★★下载>>

 
 
 

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