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动画的概念


动画意味着给一些内容注入生命;同时,生命总是意味着变化:生长、运动、活力。在softimage/XSI中,场景 中的任何物体都是由数值所表示,因此动画就是一个随着时间改变数值(位置、颜色或其他任何属性)的过程。 动画工具让你快速创建动画,因此可以把宝贵的时间,应用在编辑运动、调整时间标尺和尝试用不同的工具使动 画更加完美。Softimage/XSI提供的控制力和快速反馈,使你能够创造伟大的动画。

动画基础


作者:郭军
在XSI中几乎任何内容都可以动画。如果一个参数在一个属性页面上,它可能被动画。你唯一不能做动画的是全局渲染选项!可动画的参数有四类 运动:可能是最普通的动画,它包含将一个物体从一个点转移到另外一个点或旋转它几何学属性:可以动画一个物体的结构属性,例如改变U和V细分程度、半径、长度、比例。也能使用表面变形和骨骼来弯曲、扭曲和控制动画物体 外观:材质、纹理、可见性和透明度是一些能控制外观的参数。行为:约束、旋转限制和绑定区域用于限制一个物体的动画。所有这些都是使用参数,其值能随时间而改变例如,改变绑定区域的大小能逐渐地约束一个物体的运动。
难度:★★  下载>>

关键动画

作者:郭军
设置关键帧就是一个随时间变化而动画数值的过程。可以这样理解关键帧,在画二维动画的时候,原画师通常 需要画很多关键的图画,然后交给助 手去完成剩下的中间画。在三维动画中,原画师所作的工作就是在XSI中 设 置的关键帧,而中间画的工作是由计算机自己去完成的,我们只要在功能曲 线中修改中间画的参数就可以了
难度:★★★ 下载>>

约束动画

作者:郭军
约束动画师提高动画速度和速率的一种方式,通过一个物体来动画另一个物体。可以将一个物体的不同属性约
束到另外一个物体上,而约束物体的受约束属性也同样被动画。
难度:★★★ 下载>>

动画编辑器

作者:郭军
动画编辑器让你控制一个被选元素的动画。在动画的视图区域内有不同类型的动画编辑工具:功能曲线视图(默认
dopesheet(简报栏),表达式 模型物体的过程。可以在你的场景中添加多种3D物体。
难度:★★★请使用用户名和密码登陆 下载>>

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